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Jeu de piste EHESP

  • Partez à la découverte du campus
    et des services de l'école
    en participant à ce jeu de piste !

    Les moutons de l’EHESP, en éco-paturâge, se sont échappés de leur enclos !

    Adèle et Hercule ont trouvé un indice sur la page d’accueil de REAL, les moutons sont allés découvrir le campus numérique de l’école !

    Aidez nos deux détectives à retrouver les moutons avant qu’ils ne fassent des dégâts.



    Objectifs

    • Identifier les différents services de l’école et leurs missions
    • Localiser les différents espaces du campus rennais de l’EHESP

    Consignes


    Pour chaque épreuve :
    1. Vous devrez tout d'abord résoudre une énigme qui vous indiquera un lieu sur le campus où vous trouverez un code. Cette énigme se trouve dans la section du service concerné ci-dessous. Pour vous aider à trouver le code, consultez le plan du campus
    2.  Une fois le code trouvé, saisissez-le dans la section du service.
    3. Répondez aux questions pour valider l'épreuve ! (Des indices vous aideront à répondre)
    4. Bravo, vous avez retrouvé un mouton ! Mettez-le dans votre baluchon !